Возраст: 11 - 14 лет
Предварительная подготовка: базовые навыки владения компьютером* (Базовые навыки включают в себя умение работать с электронной почтой; умение создавать папки, ярлыки; поиск информации в интернете; ).
Длительность занятия: 1 час 20 минут
Продолжительность курса: 32 занятия
Стоимость занятий: 4000 за абонемент на 4 занятия 

Если Ваш ребенок постоянно играет в игры, то направьте его энтузиазм в нужное русло! Курс по созданию 3D игр развивает логические и дизайнерские способности.

Курс по созданию 3D-игр на игровой платформе Unreal Developmental Kit является удачным компромиссом между интересом ребят к компьютерным играм и изучением сложных технологий создания и управления игровой средой.


Домашние задания: обязательное выполнение лабораторных работ дома. На одно домашнее задание уходит около 1.5 часа в неделю

Результат: мини-проект в конце курса

Unreal Engine 3 — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Он позволяет создавать современные игры и проекты с реалистичной графикой. На нем работают профессионалы, программирующие 3D-миры для PlayStation 3, Xbox 360, ПК, iPhone и iPad.

Теперь создавать игры и трехмерные проекты могут дети! Достигнув уровня Beginner, ребята получат начальные навыки и смогут сами самостоятельно сделать свой первый уровень.

Программа первого курса включает в себя:

  • Основы игрового движка Unreal Engine 3

o   Интерфейс программы, основные инструменты

o   Работа с геометрией (режим Geometry Mode)

o   Работа с источниками света

o   Библиотека объектов (Content Browser)

o   Виртуальные пространства (Trigger, Volumes)

o   Ландшафтный дизайн

o   Визуальное программирование (Kismet), которое включает изучение переменных, типов данных, математической логики, булевой логики, дизайн-блоков

o   Алгоритмы взрыва, вычисление дистанций

o   Искусственный Интеллект (AI). Работа с персонажами в 3D пространстве (управление, написание несложных алгоритмов осуществления различных задач)

o   Динамическое программирование в Kismet. Появление объектов и их взаимодействие посредством программирования

  • Основы текстурирования (программа Photoshop)

o   Интерфейс программы, основные инструменты

o   Понятие Текстура. Разрешение и расширение

o   Создание мультяшных текстур с нуля

o   Экспорт и Импорт в движок Unreal Engine 3

  • Основы моделирования (программа 3Ds Max)

o   Интерфейс программы, основные инструменты

o   Вкладка Create. Создание простейших примитивов

o   Вкладка Modify. Работа с настройками созданных притивов

o   Модификатор Edit Poly (работа с точками, гранями, полигонами; использование инструментов Extrude)

o   Текстурирование созданных моделей. Модификатор Unwrap UVW

o   Экспорт и Импорт в движок Unreal Engine 3


вепва.jpg усуку.jpg

ивапв.jpg

смавап.jpg исмавап.jpg

цукцавы.jpg пвап.jpg


  • В настоящее время запись не осуществляется.